
Digital uhygge: Hvorfor har tomme, gule kontorer overtaget internettet og biografen? Uhygge på YouTube – 'Creepypasta' Backrooms og Zoomer-renæssancen En mand i krise – en mental fortælling Grænsesituation i en eksperimental fortælling Hvad er 'Found Footage' gyset? Liminal horror – gys og Freud Liminale rum – de forladte mellemrum Backrooms – den nye digitale filmkultur
'Backrooms' er en low-budget gyserfilm, der havde premiere den 29. maj og allerede har indtjent over 200 millioner dollar på verdensplan. Men 'Backrooms' er også et eksempel på, hvordan et internetfænomen bliver afsæt for en succesfuld mindgame-fortælling, som bliver set i biografen. Og det er et eksempel på en fortælleform, som er lavet af – og måske med særlig appel til – Generation Z, også kaldet Gen Z, der er født mellem 1997 og 2012, og dermed aldrig har kendt en verden uden internet. Her får du en gennemgang af filmen og nogle af dens mange referencer til både gyserhistorier på internettet og gamle klassikere. Lad os begynde på YouTube. Her blev videoen 'Backrooms (found footage)' nemlig publiceret i 2022. Den var instrueret af teenageren Kane Parsons med inspiration fra 'Creepypasta'-fænomenet. Creepypasta er betegnelsen for en type af internet-gyserfortællinger, som brugere begyndte at dele på platformen 4Chan i midten af 00'erne (navnet er opstået med udgangspunkt i copy-paste). Parsons blev inspireret af de skræmmende historier og omsatte dem til en 10 minutters kortfilm/video på sin YouTube-kanal @kanepixels. Den korte film skildrer uhyggelige stemninger ved at bevæge sig rundt i forladte labyrintiske gullige rum suppleret med en summende lydside, som fra et lysstofrør. Videoen gik viralt og er i dag blevet set mere end 84 millioner gange. Filmen 'Backrooms', der netop har haft premiere, er baseret på netop denne kortfilm, men har to hovedpersoner og en fortløbende fortælling. Den er da også instrueret af selvsamme Kane Parsons, der uploadede videoen til YouTube for fire år siden, og er produceret af det nyskabende og succesfulde filmproduktionsselskab A24, kendt for blandt andet Oscarvinderen 'Everything Everywhere All at Once'. Det er en overraskende succes i biograferne for en film, som har kostet 10 millioner dollar at producere, og det bliver derfor et flot gennembrud for det, der også kaldes 'Zoomer'-renæssancen. Instruktøren Kane Parsons bliver hyldet som repræsentant for Gen Z, der også kaldes Zoomer-generationen, sammen med Curry Barker's 'Obsession', der er en anden lavbudgetgyser, som lige nu har succes i biografen. Det er en generation, som naturligt publicerer og deler deres film på sociale medier og har afsæt i digitale formater og trends på sociale medier, og som har en fortrolighed med meme-kulturen. Samtidig er 'Backrooms' også et eksempel på en effektiv horrorfilm med traditionelle 'jump-scares'. Biografiilmens forbindelse til internettet er præsenteret via stemninger. For eksempel med den slimede lyd når Clark går gennem væggen, eller når knitrende lyde skaber foruroligende 'moods' ligesom i den oprindelige virale video fra 2022. 'Backrooms' følger discountmøbelhandleren Clark (spillet af Chiwetel Ejiofor), som er uddannet arkitekt, men også en bitter og alkoholiseret mand, der er smidt ud af sin kone og derfor overnatter i sin forretning. Han går i terapi hos psykologen Mary (som spilles af Renate Reinsve). En dag opdager Clark en særlig indgang til en anden dimension – et 'backroom' som består af et netværk af gullige gange og korridorer, med heldækkende tæpper, tilfældige møbler, fluorescerende knitrende lys og måske et monster. Senere får den nysgerrige Mary også adgang til den alternative dimension, og det udvikler sig til en spooky erkendelsesrejse for dem begge. I Backrooms er Clark en mand i krise, som helt konkret befinder sig i en grænsesituation. Han har ikke noget hjem – men da han 'går igennem væggen' til det gullige univers, oplever han at finde sig tilpas i de tomme rum. Fortællingen bliver dermed også et eksempel på en 'mind game film', som skifter mellem virkelighedsniveauer, når både Clark og Mary bevæger sig fra den virkelige verden til 'backrooms'. Netop skiftet mellem virkelighedsniveauer kender vi også fra mindgame-film som 'Inception', der skaber spænding med et komplekst hierarki af drømmeniveauerne, ligesom baner i et computerspil. Men i stedet for 'Inception's James Bo...